在Switch2上運行虛幻5游戲或會受到CPU限制
在Switch2平臺上,上運虛幻5游戲可能受制于該主機的行虛戲或限制CPU性能。若想在Switch2實現虛幻5引擎標志性功能,幻游會受需結合其硬件參數推出專門的上運引擎更新。

近日數毛社(Digital Foundry)技術專家對目前在Switch2平臺上已推出的行虛戲或限制虛幻5游戲《時間旅者:重生曙光》《堡壘之夜》《雙影奇境》進行了研究,并指出這三款游戲均未搭載Lumen(全局光照技術)和Nanite(虛擬微多邊形技術)等引擎核心亮點功能。幻游會受這也意味著,上運目前虛幻5引擎尚未針對Switch 2優化出合適的行虛戲或限制預設方案,無法讓已發行游戲在開啟這些功能的幻游會受同時,仍保持可接受的上運運行表現。

此外,行虛戲或限制運行Lumen、幻游會受Nanite和Virtual Shadow Maps(虛擬陰影貼圖)等高級功能存在較高的上運底層性能門檻。以將于下月登陸Switch2的行虛戲或限制《無主之地4》為例,即便在Ryzen 5 3600這類CPU上,幻游會受游戲也難以流暢運行,會出現包括移動卡頓在內的多種問題。而Switch2的CPU性能更弱,若在該主機上運行,這些問題無疑會更嚴重。
《堡壘之夜》在Switch2上的運行表現,更清晰地揭示了主機CPU如何限制虛幻5游戲的性能。數毛社分析指出,該作采用了某種“過渡區域”機制來加載新游戲元素,這些過渡區域存在一些幀時間問題——若啟用虛幻5中對性能要求最高的那些功能,這些問題會顯著加劇。
因此在當前階段,想要將這些功能的性能需求調低至Switch2可承受的水平,可能性或許不大。畢竟這些功能的開發初衷是適配PS5和XSX|S硬件參數,尤其是這兩款主機CPU性能,遠高于Switch2。

若要讓Switch2游戲在開啟Lumen和Nanite的同時,保持可接受的性能表現。開發團隊需要投入大量精力進行優化,并推出針對性的引擎更新,才能打造出適配該主機的穩定運行方案。
盡管在Switch2發售前,曾有專家認為其CPU性能足以應對各類游戲,但從目前情況來看,CPU似乎是該主機最具挑戰性的硬件環節,且這一問題并非僅存在于虛幻5游戲中。《艾爾登法環:褪色版》在科隆游戲展上公布的演示版本同樣表明,Switch 2的CPU對游戲性能存在顯著影響,需進行更多優化工作才能讓游戲以可接受、可玩的幀率運行。
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