SuckerPunch表示“之魂系列”只會以日本為背景
《羊蹄山之魂》和《對馬島之魂》同屬一個系列,但兩者之間相隔數百年,且角色陣容完全不同。那究竟是什么讓它們成為一個系列?近日SuckerPunch工作室負責人布萊恩·弗萊明(Brian Fleming)
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《羊蹄山之魂》和《對馬島之魂》同屬一個系列,之魂系列但兩者之間相隔數百年,表本為背景且角色陣容完全不同。之魂系列那究竟是表本為背景什么讓它們成為一個系列?
近日SuckerPunch工作室負責人布萊恩·弗萊明(Brian Fleming)接受外媒采訪,他表示:“我們認為之魂(Ghost)系列的之魂系列核心是操控揮舞武士刀的人,這是表本為背景精髓的一部分”。但這并不意味著隨便一個博茨瓦納或是之魂系列紐約的人都能冠上“之魂”稱號。
弗萊明說:“我們無法想象‘之魂系列’背景設定在封建時代的表本為背景歐洲,這說不通,之魂系列有很多游戲是表本為背景這種設定,但之魂系列并非如此。之魂系列對我們來說,表本為背景日本自然美景是之魂系列該系列精髓的一部分。我認為日本粉絲真的表本為背景很欣賞這點。這就是之魂系列我們的看法,它的核心永遠是某種形式的開放世界武士刀冒險?!?/p>
就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所做的那樣,弗萊明解釋說團隊可能會改變時間段,他們可能會探索不同的場景,但肯定“有些界限我們可能不會跨越”。這界限是什么...嗯,只有時間會告訴我們。
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